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Jonathan Post

J’ai pu travailler comme freelance d’animation à la Jonathan Post, studio de post-production à São Paulo.
Voici quelques unes de mes animations :

Brilux :

 

Bière Boa – Antartica

 

Un dragon, pour la banque Itau :

 

Une séquence de previz pour un projet interne, où j’ai tout fait :

Godofredo

Série pour enfants faite au Brésil, basée sur le personnage Godofredo d’Eva Furnari, auteur de livres pour enfants.
Toujours en production en 2015.

J’ai créé le rig du personnage principal, ainsi que sa texture.
J’étais aussi le principal responsable de l’animation.
15 secondes devaient être produites par jour et par animateur.

Quelques animations :

 

Un cycle de marche :

 

Séquence titre :

 

Le rig :

Houdini – quelques tests

À part la vidéo du café, qui au final n’a pas été utilisée, ces vidéos ne sont que des tests personnels.

Un test de packshot pour le café brésilien Sâo Braz. Simu, mod, rendu et comp avec houdini et mantra :

 

Un test de displacement animé, pour voir comment ça bouge :

 

Un « arbre » stylisé fait en lSystem :
J’apprenais (et ai oublié depuis!) le langage et suis arrivé à ça (qui doit être vraiment mal écrit!)
premise: /(43) +(15) &(15) F X(20,0)
rule1: X(h):(h>0) = ! T(-30) /(26) &(17) -(9) F(0.07) X(h-1)
rule2: X(h,i):(h-15) = ! T &(15) ~((1+i)*e) F X(h-1,i+1) : 0.6
rule3: X(h,i):(h-15) = ! T &(15) ~(1+i) F[/137,5*i)A] X(h-1,i+1) :0.4
rule4: A = !  » &(30) F  » &(30) F A
rule5: X(h,i):(h-30) = ! T  » &(20) ~(3) F X(h-1)


Là un client (une chaine de télé) passait ses émissions au format HD et voulait faire son logo passant du très pixelisé à la haute définition. C’est une propagation par pointCloud qui change la résolution d’une grille 3D de points sur lesquels sont copiés des cubes.
Et ça n’est qu’un test car le client à changé d’avis le jour même.

WIP jeu

Le jeu de puzzle en 3D sur lequel je travaille pendant mes temps libres.
Fait avec Unity, maya, photoshop et C#.

Avant application du pathfinding, les déplacements se faisaient par swipe (smartphones) ou avec les flèches du clavier :

 

Après pas mal de recherches, j’ai enfin réussi à faire marcher le pathfinding. On le voit ici en action :
(le chat étant en train d’être refait, un cube jaune le représente)

 

Varanda Grill

En 2007, à la Trattoria de Frames à São Paulo, maintenant fermée, nous avons fait cette pub pour un festival.
J’ai fait le rigs et la mod des « hobbits »,  la simulation de cheveux/barbe de gandalf (nCloth, maya), et les animations suivantes:

 

Et le film complet :